Il “Panta Rhei Game Engine” può essere adattato a qualsiasi sistema

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Il motore grafico MT Framework di Capcom era abbastanza adattabile, come dimostrato anche da Resident Evil: The Mercenaries 3D sul 3DS, e lo studio giapponese ha confermato che il suo successore, Panta Rhei, sarà altrettanto versatile.
Panta Rhei è l’ultimo motore grafico di Capcom e da lui nascono le splendide immagini del prossimo gioco per PS4, Deep Down.

Tuttavia, il Senior Manager del dipartimento di Technology Management Masauru Ijuin ha detto che il motore è scalabile e non sarà limitato a console Sony:

“Panta Rhei può essere adattato a qualsiasi cosa. È stato progettato per essere un motore generico e per facilitare la creazione di tutti i tipi di giochi. Capcom crea giochi di vari generi quindi questo motore deve essere in grado di gestire qualunque tipo di progetto che abbiamo in mente. Panta Rhei è in grado di soddisfare le specifiche esigenze di ogni team di sviluppo, non importa che tipo di gioco stiano facendo. Questo motore è praticamente “progettato specificamente per i giochi Capcom“.
Panta Rhei non mancherà di tenere il passo con l’innovazione tecnologica, tra cui il miglioramento delle prestazioni hardware. Poiché questa tecnologia avanza , la domanda importante che dobbiamo porci è quanto possiamo essere efficienti nello sviluppo dei nuovi giochi. L’efficienza non è solo il costo ma si tratta di come effettivamente possiamo investire nello sviluppo di giochi divertenti.”

Un solo motore grafico per sviluppare giochi ovunque, sia su console fisse che portatili.

Un solo motore grafico per sviluppare giochi ovunque, sia su console fisse che portatili.

Con un motore di gioco così flessibile Capcom non potrà più usare le parole “difficoltà di sviluppo“come scusa quando si tratterà di portare i suoi software sulle piattaforme Nintendo. Speriamo di vedere nuovi giochi sviluppati col Panta Rhei sia su 3DS che su Wii U nel prossimo futuro.

Fonte: Capcom

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