Super Mario Maker ON! I nostri e i vostri livelli #2

Dopo una pausetta che ci ha permesso di vagliare i numerosissimi livelli che ci avete mandato dopo il primo appuntamento, ecco tornare Super Mario Maker ON! Vi ringraziamo per tutti  i livelli arrivati via mail… geniali, fuori di testa, impossibili: c’era di...

Error 404: Online Nintendo not found

Assistendo al The Colosseum – Smash In Rome,  e vedendo schiere di giocatori darsi battaglia dinnanzi a Super Smah Bros. For Wii U, ho compreso che Nintendo ha capito tutto ma al tempo stesso non ha capito nulla. La Grande...

Super Mario Maker ON! I nostri e i vostri livelli #1

È passato un mesetto da quando la popolazione Nintendara ha potuto mettere le mani sui “ferri del mestiere” e improvvisarsi level designer della casa di Kyoto: Super Mario Maker ha conquistato in brevissimo il cuore dei giocatori che hanno riempito immantinente il...

Minecraft e il Wii U, presto realtà?

È ormai da un paio di settimane che ci rimugino sopra, ci sono state un paio di news, più o meno rilevanti che mi hanno messo in moto il cervello. Ma Minecraft, quello originale, sta arrivando su Wii U? No,...

Satoru Iwata: il cuore del presidente – Seconda parte

Riprendiamo la storia dall’anno 2002, per la precisione Maggio 2002, quando Satoru Iwata venne convocato nell’ufficio del presidente Hiroshi Yamauchi per una lunga chiaccherata di due ore sui risultati raggiunti in cinquanta lunghi anni di presidenza e sul futuro dell’azienda....

Pokémon GO: cosa aspettarsi? Prime riflessioni

Negli ultimi giorni, una pioggia di annunci hanno riguardato il futuro di una delle saghe più amate del mondo. Sicuramente quello che ha destato la maggior curiosità è Pokémon GO, primo gioco Nintendo ad essere annunciato per smartphone, nato dalla collaborazione...

Nintendo Level Design: i Platform 2D

Su NintendOn prima di essere nintendari siamo amanti dei videogames. Per avere giudizio è necessario conoscere ciò che ci circonda e avere una buona cultura, possibilmente anche al di fuori dei videogiochi. Non per vantarmi ma io credo che io,...

Nintendo tra rilevanza ed eredità: l’assenza

Prima di iniziare questa riflessione è bene definire due principali termini: rilevanza ed eredità. Il primo costituisce quanto il soggetto sia di discussione all’interno del dibattito dell’industria videoludica, quanto possa dire, attraverso i suoi prodotti, in termini di innovazione e...

Il saluto della redazione a Satoru Iwata

A quattro giorni dalla scomparsa di Satoru Iwata è giunto il momento di dare commiato al nostro presidente con un pensiero da parte dei membri della redazione, perché tutti possano condividere il ricordo di una delle figure in assoluto più amate del...

Satoru Iwata – Arrivederci Presidente

Satoru Iwata, quante volte nel corso dell’ ultima decade, 13 anni, si è scritto il suo nome in articoli, post, quante volte lo si è pronunciato in chiacchiere tra amici, discussioni, quante volte era presente. Uomo chiave di un’era videoludica...

L’E3 2015 di Nintendo in 14 parole

Il Digital Event 2015 di Nintendo ha generato reazioni contrastanti, ma in buona parte ben lontane dal generale entusiasmo che solitamente contraddistingue questi eventi. Lo staff di NintendOn ha vissuto un’altalena di emozioni: gli animi si sono scaldati, qualcuno ha...