Sotto la Scocca – Input Lag

Nulla viaggia a velocità infinita L’input lag è un termine che ogni tanto salta fuori nelle discussioni, specialmente in contesti di gioco competitivo. Ma cos’è veramente questa bestia? Cosa sta ad indicare e quanto è importante? Spesso diamo erroneamente per...

Sotto la Scocca – Il Costo di un Videogioco

Economia aziendale 101 Per questo Sotto la scocca, invece di  affrontare un tema tecnologico, affronteremo un tema di natura economica. Il ciclo economico di un videogioco. A volte ci sembra strano quanto i videogiochi possano arrivare a costare, ma si...

Sotto la Scocca – Cloud Gaming

Barbatrucco o futuro del gaming? Il recente annuncio di Resident Evil 7 per Nintendo Switch sta facendo discutere. Il gioco non arriverà in non in copia fisica e non in port, ma attraverso un servizio di cloud gaming. E solo...

Fisica – Sotto la Scocca

Come di consueto, si alternano Sotto la Scocca nati da conversazioni private o da notizie del momento ad altri presi dal pubblico. Questa volta tocca alla fisica ed alle interazioni ambientali, che tanto hanno stupito molti giocatori nell’ultimo Zelda, ma...

Sotto la Scocca – Compressione

Gestire lo spazio non è una magia Una delle discussioni che ultimamente si fa sentire negli annunci relativi ai giochi Switch riguarda le dimensioni dei giochi. Se L.A. Noire pesa 29GB nella sua versione digitale su Switch, un gioco come...

Downgrade vs Custom Project – Sotto la Scocca

Nintendo Switch sta vendendo bene nei suoi primi mesi di vita e questo la rende potenzialmente appetibile per molti sviluppatori, incluse le terze parti. Il problema che Nintendo ha avuto per le scorse due generazioni rimane presente anche in questo...

Illuminazione e dintorni – Sotto la Scocca

Uno degli aspetti grafici più importanti in un videogame è l’illuminazione. Tanti poligoni, effetti e texture dettagliate possono essere uccise da l’un’illuminazione pessima, e viceversa. Lo “spessore” che un’illuminazione dinamica e realistica può portare in un mondo di gioco è...

Il mondo dell’emulazione – Sotto la Scocca

L’emulazione è un argomento scottante. Sempre foriero di forti diatribe, raramente viene compresa nel profondo ed è una materia difficile per qualsiasi sito, in quanto soggetto potenzialmente scomodo e da trattare con molta cautela. Con l’avvento del mini-SuperNES e con la retrocompatibilità...

Preparare una demo – Sotto la Scocca

Preparare una demo – Sotto la Scocca Speciale E3! L’E3 si avvicina e quindi ho pensato di scrivere qualcosina di più leggero e a tema. Uno degli aspetti più interessanti della fiera losangelina sono i giochi che vengono mostrati, non...

Intelligenza Artificiale – Sotto la Scocca

Cos’è l’Intelligenza Artificiale nei videogiochi? Ancora una volta parlerò di un argomento scelto dal pubblico: l’intelligenza artificiale, che nei videogiochi è un argomento molto nebuloso ed estremamente complesso. Come al solito inizio il discorso offrendovi un’infarinatura generale. In un videogioco l’Intelligenza...

Multiplayer Online – Sotto la Scocca

Multiplayer Online – Sotto la Scocca Il mondo del gaming moderno sta facendo di tutto per inserire termini tecnici che confondono sempre più le acque. Risoluzione, FPS, HDR, PBR, GI e chi più ne ha, più ne metta. Non trovo...

L’arte del Porting – Sotto la Scocca

Ascoltando le richieste del pubblico, l’argomento di questo nuovo Sotto la Scocca è: il Porting, ovvero il processo di prendere un gioco nato per una piattaforma e farlo funzionare su un’altra.Le informazioni in giro non sono tantissime. In generale gli...